Schliemann, Jens-Peter ::[VerfasserIn]::
Zauberberg
Gesellschaftsspiele

Der magische Wettlauf beginnt! Am Fuße des Zauberbergs wohnt der Magier Balduin. Mit Hilfe seiner Irrlichter ruft er die Zauberlehrlinge zu sich, um sie in Magie zu lehren. Die Irrlichter weisen ihnen dabei den Weg durch den geheimnisvollen Wald ins Tal. Aber auch die gemeinen Hexen folgen den Spuren der Irrlichter und ein Wettlauf ins Tal des Zauberbergs beginnt. Beweist nun eure Magie und bringt die murmelnden Irrlichter möglichst geschickt auf den Weg, so dass sie nur euch Zauberlehrlingen den Weg zu Balduin weisen. Zauberberg - das magische Kinderspiel mit den "murmelnden" Irrlichtern.


Dieses Medium ist verfügbar.

Personen: Schliemann, Jens-Peter :: (VerfasserIn::) Weber, Bernhard :: (VerfasserIn::) Kara, Annette Nora :: (IllustratorIn::)

Interessenkreis: ab 5

Schliemann, Jens-Peter ::[VerfasserIn]:::
Zauberberg / Jens-Peter Schliemann und Bernhard Weber ; Grafik: Annette Nora Kara. - 1 Spiel (1 Spielplan, 4 Stützen, 1 doppelseitiges Zielfeld "Magier Balduin", 6 Zauberlehrlinge, 4 Hexen, 1 Beutel, 5 Irrlichter (Kugeln) in den Farben Rot, Gelb, Blau, Lila und Weiß, 1 Spielanleitung) ; In Behältnis 29,7 x 29,7 x 7 cm. - Spieldauer: 15 Minuten
in Behältnis : EUR 34.99 (DE)

Zugangsnummer: 0051185001 - Barcode: 22004871
Sport, Spiel, Freizeitgestaltung - Signatur: KSp Zaub - Gesellschaftsspiele