Spielend programmieren lernen: mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ein gelungener Einblick in die Informatik.
Altersempfehlung: ab 10 Jahren.
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Personen: Wainewright, Max
KTe Spiel
Wainewright, Max ¬[Sonstige]:
Spielend programmieren lernen: mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Ravensburg: Ravensburger Buchverl. 2016
Altersempfehlung: ab 10 J.
Kindersachbücher: Technik - Buch