Spielend programmieren lernen mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Buch

Ein gelungener Einblick in die Informatik.

Altersempfehlung: ab 10 Jahren.


Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.

Personen: Wainewright, Max Hanson, Mike

Interessenkreis: neu 2017

Spielend programmieren lernen : mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript / Max Wainewright. [Design und Ill. Mike Hanson]. - 1. [Aufl.]. - Ravensburg : Ravensburger Buchverl., 2016. - 127 S. : überw. Ill. (farb.) ; 26 cm. - Aus dem Engl. übers.
ISBN 978-3-473-55436-2 fest geb. : EUR 14,99

Zugangsnummer: 2017/0342 - Barcode: 219700070170
Kindersachbücher: Technik - Signatur: KTe Spiel - Buch