Geisterstunde Spuk im Schloss - Rette sich, wer kann.
Spiel

Durch den Einsatz von Schlüsselkarten kann man das Schloss verlassen, bevorein Gespenst euch entdeckt. Für 2-4 Spieler; ca. 30 Min.

Altersempfehlung: ab 8 Jahren.


Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.

Personen: Dominique Ehrhard

Geisterstunde : Spuk im Schloss - Rette sich, wer kann. / Dominique Ehrhard. - Ravensburg : Ravensburger Spieleverlag, 2002. - Spiel: 1 Plan; 1 Anleitung; 5 Gespensterkarten; 45 Schlüsselkarten; 4 Spielfiguren; 1 Gespensterumhang
Spiel : 22,95 EUR

Zugangsnummer: 2004/2000 - Barcode: 2-1220124-0-00002523-2
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