Klack!
Spiel

Bei all der Hektik kann es schon einmal passieren, dass einer von euch eine falsche Scheibe greift. In diesem Fall muss er die falsche Scheibe wieder in die Tischmitte zurücklegen und als kleine Strafe eine seiner bereits korrekt gesammelten Scheiben zusätzlich in die Mitte legen.


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Standort: Bibliothek

Interessenkreis: ab 4 Jahren

SP.G Kla

Klack! - Dietzenbach : Amigo, 2017. - Inhalt: 36 magnetische Scheiben, 1 Symbolwürfel, 1 Farbwürfel. - ab 4 Jahren für 2 - 6 Spieler

Zugangsnummer: 0015738001
SP.G - Spiel