Berrospi, Daniel Gayoso
3ds Max 2017: Texturizado e iluminación de personaje

Si ya manejas muy bien el modelado de personajes 3D, entonces debes saber que el siguiente gran paso es aprender a generar un mapping de todas las partes del cuerpo y los accesorios del modelo. Esto servirá para un texturizado correcto al usar los distintos softwares, entre ellos 3ds Max, Photoshop y Mudbox. El objetivo es manejar un buen flujo de trabajo entre estas herramientas y la forma de exportar archivos en diferentes formatos. También aprenderás los fundamentos de iluminación global con Vray, el motor de render más usado hoy en día por sus excelentes resultados de render.

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Weiterführende Informationen

Personen: Berrospi, Daniel Gayoso

Berrospi, Daniel Gayoso:
3ds Max 2017: Texturizado e iluminación de personaje : LinkedIn, 2016. - 04:56:15.00

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