HexenHochHaus
Spannendes Wettrennen mit dem mag(net)ischen Zauberbesen. Ein verhextes Lauf- und Merkspiel bei dem fliegen allemal schneller geht als laufen
ab 4 Jahren , Spieldauer ca. 15 Min.
Dieses Medium ist verfügbar. Es kann vorgemerkt oder direkt vor Ort ausgeliehen werden.
HexenHochHaus : Drei Magier Spiele. - 1 Spielplan, 4 Spielfiguren mit integriertem Metallchip, 1 Hexenbesen mit Magnet, 1 Würfel, 1 Spielanleitung
Zugangsnummer: 0019102001Spiele - Signatur: SP Hexe - Spiele